27/10/2020

לחשים "בעיתיים" במו"ד 5

המהדורה החמישית עשירה בלחשים שימושיים עבור הדמויות, שזה דבר מבורך, אך כמה מהם נחשבים בעיניי (כל מנחה ושיקוליו) ל"בעיתיים" כלומר שוברים אספקטים מסויימים של המשחק. 
לדוגמא - ריפוי מוגזם מדי, או יציר סוד (Familiar) שחושף עבור החבורה מבוך שלם מבלי להתאמץ ועוד. 
כשאני מתחיל בקמפיין חדש, אני מעוניין להסיר או להגביל לחשים מסויימים, לא כי אני מנחה מרושע, אלא כדי לתת לשחקנים חוויה איכותית יותר של המשחק (למשל, תחקרו מבוך בעצמכם, תהנו מהגילוי והסכנה במקום לקבל מפה מוכנה שלו). 
אני מעוניין לסקור כאן מבחר לחשים בעיתיים, להסביר מה הבעיתיות של כל אחד מהם ולתת טיפים להתמודדות או להגבלה שלהם.
אני מדגיש שהמטרה היא לא לפסול כל לחש, אלא להגביל אותו מעט או לשנות אותו על מנת שלא ינוצל לרעה וימנע מהשחקנים להנות מאספקטים מעניינים במשחק.
צריך לתת את הדעת במיוחד לגבי הגבול הדק שבין שימוש יצירתי ויעיל בלחש, לבין ניצול שלו ושבירת אספקט משחקי.
בואו נתחיל:

                                                        Picture by fesbraa-dawsetf, used by Kobold Press    

מציאת יציר סוד (Find Familiar)
הבעיה: זימון יצור שחושף עבור החבורה כמעט מבוך שלם ללא מאמץ מיוחד, שובר את אספקט החקירה. 
הפתרון: חוץ מלהגביל את הלחש, יש דרכים להתמודדות איתו - דלתות מבוך שלא מותירות חריץ מעבר מתחתיהן, איזורים עם אדי רעל (מספיקה נק' נזק כדי להרוג אותו), יצורים אחרים שיכולים לאכול/לתקוף אותו (עכברושים, עטלפים, סתם מפלצות שאיתרו אותו), לא תמיד הוא יספק תמונה מדוייקת של החדר, המבוך דינאמי (פטרולים, שינויים, יצורים שמסתתרים), מלכודות, איזורי אנטי קסם, אפשר להפוך את רכיבי הלחש ליקרים/נדירים יותר, ברגע ש"המרגל" נתפס - העלאת כוננות במבוך.

עין הקוסם (Arcane Eye)
הבעיה: בדומה ללחש יציר סוד, רק גרוע יותר, שעה של חקירה חופשית ממרחק רב, מנפץ לחלוטין את אספקט החקירה.
הפתרון: להוסיף דלתות הרמטיות במבוך כדי להגביל את התנועה שלהן או הגבלה משמעותית של משך פעולת הלחש - למשל 10 דקות או פחות, במקום שעה, או הקפצתו ללחש מעוצמה או שתיים גבוהות יותר.

בקתתו של ליאומונד  (Leomund's Tiny Hut)
הבעיה: בקתה מוגנת מבערך הכל למשך 8 שעות, יש פה יותר מבעיה אחת, שבירת אספקט ההשרדות לזמן ארוך מאד, שבירת אספקטים קרביים - מחסה שאפשר לירות מתוכו החוצה מבלי להפגע ובכלל מקום מתאים למנוחה לא משנה היכן החבורה נמצאת כרגע. 
הפתרון: אני אישית חושב שזה לחש שלא אמור להיות חלק מהמשחק אבל אם בכל זאת רוצים להשתמש בו הייתי מפחית דרמטית את משך הפעולה שלו ובזמן קרב אולי נותן לו נקודות מבנה, כלומר הוא יוכל להנזק. 
אם רוצים להתמודד איתו בצורה רגילה - לחש ביטול קסם יעשה את העבודה.

תות-טוב (Goodberry)
הבעיה: חוץ מהריפוי, חוסך בתזונה למשך יום שלם, פוגע באלמנט ההשרדות וניהול משאבי המזון.
הפתרון: להפחית את כמות הberries בכל הטלה וכדי לספק תזונה ליום שלם לדרוש אכילה של מספר לא קטן מהם.
אפשר גם לאלץ שימוש ברכיב המתכלה של הלחש - דבקון (Spring of mistletoe) עבור כל הטלה.

לחשי החייאה למינהם (Resurrection Spells)
הבעיה: חיסול אלמנט הפחד והריגוש מהאפשרות שהדמות תמות במשחק (אם ידוע שאפשר להחיות בלי בעיה). 
הפתרון: לאפשר את ההחיאה רק לכוהנים רבי עוצמה או ישויות, לייקר את החומרים עבור ההטלה ואפילו לדרוש שירות מיוחד עבורם, להסיר את הלחש או להקפיץ אותו מספר רמות מעלה. 
אפשר להכניס מכניקה של אחוזי הצלחה של החייאה על פי ערך תכונת הכושר CON ובנוסף אובדן נקודה או שתים של כושר אחרי כל החייאה מוצלחת, כמו שנעשה בהצלחה במהדורות ישנות יותר.




                                                                                      Picture by: D&D Character sheet

זימון יצורי יער (Conjure Woodland Beings)
הבעיה: אפשרות לזמן 8 פיקסים שכל אחד מהם יכול להטיל פולימורף! שבירת האיזון
הפתרון: איסור על זימון הפיקסים או בחירה של המנחה על סוג היצור המזומן, טבלה אקראית לזימון שלא תכלול את הפיקסים. 

קיבלתי תגובות שלחשי זימון שמזמנים כמויות גדולות של יצורים הם בכלל בעיתיים, זה נכון, במיוחד ב5E שסובלת מקרבות ארוכים במיוחד עם הגידול בכמות המשתתפים, הפתרון הוא פשוט - הגבלת מספר היצורים המזומנים (נניח לחתוך בחצי).

הכוונה (Guidance) 
הבעיה: הלחש לכאורה לא נראה מאד בעייתי, אבל 1ק4 לכמעט כל פעולה (ויש הרבה כאלו בd&d) עלול ליצור מעט חוסר איזון (לא נשכח שמדובר בקנטריפ - לחשון, כלומר אפשר להשתמש בו ללא הגבלה). 
הפתרון: להגביל את הטלה לאחת ביום עבור כל יצור או אולי תוספת קבועה של 2 להטלה במקום גלגול.

גילוי מחשבות (Detect Thoughts)
הבעיה: הלחש הזה פוגם בהשגת מידע על ידי רולפליי ובעייתי במיוחד שמשתמשים בו ללא ידיעת הקורבן. 
הפתרון: אולי גלגול הצלה גם לקריאת מחשבות שטחית ולא עמוקה, עבור עמוקה אפשר אולי לבצע בדיקת ארקנה עם DC משתנה לפי המידע המבוקש או חוכמת היצור לדוגמא.

לחשי זימון בהמות רכיבה למינהם (Phantom steed, Summon greater steed)
בעיה: הלחשים הללו מאפשרים לכמה דמויות בעצם לעוף או לנוע במהירות עצומה למשך זמן לא מבוטל (למרות ההגבלות). 
פתרון: הגבלת השימוש לשימושו הבלעדי של מטיל הלחש או הגבלה על זמן השימוש האפשרי בבהמת הרכיבה המזומנת.

רוח ריפוי (Healing Spirit)
אני מזכיר אותו כי לפני שהלחש הזה הוחלש רשמית, הוא נחשב לאחד השבורים במשחק, ריפוי חסר פרופורציה של כל החבורה אמנם לא בזמן קרב אבל לגמרי מייתר מנוחות ושאר לחשי ריפוי. 
אחרי ההחלשה לדעתי הוא סביר בהחלט.










14/10/2020

איך להתחיל להנחות משחק?

מה זה בכלל מנחה? 
ברוב משחקי התפקידים, נהוג שמשתתפים מספר שחקנים שמגלמים/משחקים את הדמויות או קיבלו. 
המנחה (או אם תרצו שליט המבוך, גיים מאסטר, מנהל המשחק ועוד שמות בסגנון) יוצר (או לפחות מציג) את העולם אותו הדמויות של השחקנים רואות, חוות ובאות איתו באינטרקציה. 
המנחה גם מגלם את כל המפלצות והדמויות ללא שחקן שאותן השחקנים פוגשים במהלך ההרפתקה. 

אני לא מרגיש מוכן להנחות
אני הולך לגלות לכם סוד: סביר להניח שאף פעם לא תרגישו ממש מוכנים, הרבה פעמים אנחנו מתרצים לעצמנו שאנחנו צריכים ללמוד עוד קצת, להתנסות טיפה, לקבל הדרכה צמודה...ועוד תירוצים רבים ומגוונים. 
ישנו חשש טבעי מהנחיה כיוון שהמנחה נתפס שמי שמכיר ויודע הכל - מה שלא בהכרח נכון וגם שהוא צריך לדעת לאלתר, שזה נכון אבל לא דבר שאמור למנוע להתחיל להנחות. 

אז מה עושים? עושים! 
הדרך הכי טובה, מניסיון היא פשוט לקפוץ למים העמוקים, להתחיל, להתחיל, להתחיל! 
שימו את החששות והפחדים בצד, אז כן יהיו נקודות בהן לא תדעו מה לעשות אבל תוכלו לעצור, לחשוב ולהחליט. 
אפשר להתחיל מלבנות מבוך או הרפתקה פשוטה - לשרבט מספר חדרים, מפלצות בינהם בתור התחלה, אולי חידה ואוצר, דברים חבויים - וכבר אפשר להתחיל. 
אני ממליץ מאד על סדרת הסרטונים של מאט קולוויל בסדרת Running the game.
כמו כן על הקבוצות שאתם מכירים בפייסבוק ואם אנגלית לא מהווה מכשול אז גם בReddit.
מקום מגניב שהתחדש לאחרונה ויש בו אנשים שישמחו לענות על שאלות הוא פורום הפונדק.
תוכלו גם לפרגן ליוצר תוכן ישראלי ביוטיוב, אביעד טל, שיצר כמה וכמה סרטוני הסבר מעולים! על אלמנטים חשובים במשחק: Beyond the screen.

Illustration by: David Sutherland


אפשר להיות מנחה מבלי לשחק?

התשובה היא כן! כמובן שיכול לעזור מאד להתנסות לפני כשחקן, אבל אפשרי לגמרי להתחיל להנחות במקביל, או אפילו לפני ההתנסות כשחקן. 
אני אישית, לפני המון שנים, לקחתי בעל כורחי את תפקיד המנחה כיוון שבסביבה בה התגוררתי משחקי התפקידים השולחניים לא היו נפוצים ופשוט גדלתי לתוך ההנחיה ובדיעבד אני אפילו שמח על כך וסחפתי אחרי כמות לא מבוטלת של שחקנים.

למה לי בכלל להיות מנחה? 
שאלה טובה, מנחה זה המון עבודה, ליצור/להציג עולם, להניח מבוכים, מיקומים, מפלצות, להמציא דמויות ללא שחקן, לטוות עלילה וכו'... 
אז נכון, יש פה לא מעט עבודה, אבל הקסם שביצירת עולם ובשליטה על חווית השחקנים שלך הוא עצום!
האחריות להנאה היא של כל הקבוצה ולא רק של המנחה, האווירה צריכה להיות נעימה לכולם, אחרת השחקנים לא ירגישו בנוח לדבר ולמנחה לא יהיה נעים לפרוש בפני כולם את ההרפתקה.
התענוג שבטוויית סיפור שמקסים את חבריך לשולחן הוא עילאי ואין שני לו (#התחביב הטוב בעולם).

טיפים למשחק הראשון? 
יהיה לך הרבה על הראש, תדאג להאציל חלק מהסמכויות, שמישהו ידאג שכולם יגיעו בזמן ובשעה, שמישהו אחר ידאג לסדר את גלגולי היוזמה במקומך, שיהיה מישהו שירשום את סיכומו של כל סשן וכו' 
כדאי להתכונן למשחק הראשון, לדעת מי הדמויות ללא השחקן, מה המניעים שלהן, לדאוג שבלוק הנתונים של כל מפלצת בהרפתקה יהיה זמין ושהתכונות שלה יהיו מוכרות לך. 
להכיר את דמויות השחקנים, את החוזקות והחולשות שלהן. 
זה מצויין גם להתייעץ עם מנחים ותיקים ממך, הם עברו המון דברים שיוכלו לחסוך לך הרבה כאב ראש. 
מה שלא יהיה, תמיד תגיע למצב שבו השחקנים יפתיעו אותך ובמקרה כזה צריך לא להתרגש לחשוב על התפתחויות אפשריות ודרכים להתמודד עם המצב החדש שנוצר.

עזרי משחק
זה יכול בקלות להיות נושא רחב מאד לכשעצמו (מסך מנחה, קוביות, מיניאטורות, מפת קרב, טושים מחיקים, אמצעים לציון יוזמה ועוד ועוד). 
כדאי להחזיק לפטופ פתוח שבו כל הדברים שתצטרכו להרפתקה ובמיוחד חלון פתוח לנתוני מפלצות/לחשים/חפצים. 
אתר ידוע לדוגמא שמכיל את המידע הזה ועוד הרבה יותר הוא 5E.Tools.
למרות ריבוי מגוון העזרים המוצעים למכירה בשוק, לא צריך הרבה בשביל לשחק - דימיון, עפרון, קוביות וספר חוקים.

מה אם אני אפשל?
זה קורה, זה יקרה המשחק לא יהיה בפסגת ההתלהבות כל הזמן וזה בסדר שמדי פעם יהיו נקודות שפל זמניות. 
סוד נוסף שאני יכול לגלות לכם הוא שלפעמים יש דברים שנעשים בטעות או סתם לא נכון שאיכשהו מסתדרים או משתלבים ונראים לשחקנים כמשהו גאוני שתוכנן מראש. 
קורה שווצאים ממשחק בתחושה קשה שדברים לא הלכו או זרמו כמתוכנן, חשוב לשים לב לנקודות הבעתיות ולהשתפר ומצד שני זה תמיד נחמד לקבל מחמאות מהשחקנים על משחק טוב ולראות אותם דנים בצעד הבא של החבורה עד הסשן הבא.
זה בסדר לא לדעת איך מכניקה מסויימת עובדת, לפסוק משהו שנראה לך הכי הגיוני באותו רגע כדי לא לעצור את הזרימה של המשחק, בתום הסשן יהיה אפשר לבדוק או לשקול מחדש את ההחלטה ואם יש צורך להבא לשנות אותה. 
ספר החוקים הוא בשום צורה לא תורה מסיני ובתור מנחה - לך יש את המילה האחרונה, גם אם בספר רשום אחרת.

השחקנים נתקעו ולא יודעים איך להמשיך?
קורה, תדאג לזה שיופיע אלמנט של לחץ כדי שלא יהיה בזבוז זמן משחק מיותר (אלא אם כן יש סיבה למשחק תפקידים באותה נקודת זמן) כגון משהו שמשתנ בעלילה, קיר מתמוטט, מפלצות משוטטות וכו'. 
אם השחקנים נתקעים כי הם באמת לא יודעים איך להמשיך מכאן, אתה יכול להציג בפניהם אפשרויות: "אתם רוצים להמשיך לחקור את המבוך? אתם רוצים לחזור לנוח בעיר?".

אין חכם כבעל ניסיון
עם הזמן תוכלו להרגיש עד כמה הניסיון עוזר, תוכלו לתכנן את ההתקלויות בצורה יותר יעילה, להכיר ולצפות חלק מפעולות השחקנים ובאופן כללי לדעת מה עובד עבורכם ומה לא. 
חשוב לומר שלא כל מה שעובד בשולחן אחר יעבוד בשולחן שלכם וזה בסדר. 
כיסיתי פה רק פסיק מכל הטיפים, הרעיונות והאתגרים בפניהם עומד המנחה, אבל אני מקווה שזה עזר לך ולו במעט לקפוץ למים העמוקים ולגלות עד כמה כיף זה לשחות.

צאו להרפתקה עכשיו!, אין צורך לחשוב על זה יותר מדי, בהצלחה!



07/10/2020

The Shadowfell - מישור הצללים


תוך כדי השיחה Evindal שולף את החרב שלו ומנקה אותה מדם קרוש - "אין הרבה זמן אתם יודעים, הם בדרך לכאן, אין פה הרבה ערך לתקווה אבל אני מקווה שאתם יודעים להלחם כדי להשאר בחיים עוד יום במקום המבאיש הזה". "מי מגיע?" "השאדאר-קאי".
מהו מישור הצללים?

מישור הצללים הוא מעיין (תשליל) נגטיב מעוות של מישור הקיום שלנו (מישור החומר הראשוני), זה אומר שמקומות במישור שלנו יראו דומים במישור הצללים רק שהם יהיו הרבה יותר אפלים וקודרים. לדוגמא יער ירוק ויפה במישור שלנו יראה כיער אפל עם עצים מכוערים ומפחידים במישור הצללים.במישור הצללים אין מאורות, כלומר אין שמש או ירח,
יש שם קדרות ואפרוריות כללית. 
רוב הצבעים במישור הצללים חיוורים ודהויים ובדרך כלל אחרי פרק זמן מסויים פשוט נעלמים, כך שהעולם ממש צבוע בשחור ולבן (מכירים קצת את העולם הנגטיבי מתוך הסדרה "Stranger Things"? אז מאד דומה לזה).



תופעות מיוחדות למישור
הזמן בשאדופל עובר בצורה מעט שונה, קשה להבחין בין יום ללילה, כשעוברים מספר חודשים (או שבועות) בשאדופל, יתכן ועברו שנים שלמות במישור החומר הראשוני.
האוויר תמיד קריר בשאדופל, קו האופק בו יכול להשתנות אחרי מצמוץ או אחרי שסובבת את הראש (שינויים מתמידים).

התופעה הבולטת במיוחד במישור הצללים היא תחושת הייאוש והאובדן שמציפה כל מבקר חיצוני למישור. 
אחרי כל מנוחה ארוכה, כל מבקר שלא טבעי למישור צריך לגלגל גלגול הצלה Wisdom בDC שיקבע על ידי המנחה וכשלון בו יצור תופעה שתפריע לדמות כגון פראנויה, חולשה, נטיה לאובדנות ואף איבוד שפיות. 
חלק מהתופעות מתגברות ככל ששוהים במישור יותר ויותר זמן.
אוכל (ולעיתים גם מים) נוטים להתקלקל מהר מאד במישור, דבר שמצריך לחפש מקורות מזון אלטרנטיביים כמו פטריות או צמחים (זהירות חלקם קטלניים למאכל!) ובעיקר ציד בשר של יצורים אחרים.

להלן טבלה שערכתי (קרדיט לאחד המודולים של Wotc) כדי לקבוע את השפעת היאוש (עלול גם להצטבר), מה שיפה בטבלה הוא שהיא מתארת גם מגבלה מכנית וגם אלמנט רולפליי שעל השחקן לגלם כל עוד הוא תחת אותה ההשפעה (תצטרכו לגלול ימינה).

d20NameEffectFlaw
1Apathydis on death saving throws and initiative checksI dont believe I can make a difference to anyone or anything
2Dreaddis on all saving throwsI am convinced that this place is going to kill me
3Madnessdis on saving/checks of int/wis/charI can't tell what is real anymore
4CLUMSYUntil you overcome this despair effect, whenever you roll a natural 1 on an attack roll, a skill check, or a saving throw, you fall proneOops! Ouch! Just pretend you didn’t see that.
5DISTRACTEDdis on initiative and preceptionCheck out the clouds. Aren’t they beautiful?
6DROWSYYou cannot make opportunity attacks until you overcome this despair effect.Can't be removed until next long rest.Hmmm? Oh, did it move?
7FATALISTICdis on death saves + death after 2 fails!
What’s the point? We’re all going to die sooner or later. This seems as good a time as any.
8HOPELESS-2 to all saving throwsWe’re done for. Let’s just surrender
9INDIFFERENT25% per round to give up your action that is not movment (check after the decision)I suppose I could attack it again. But really, what’s the point?
10SLUGGISHhalf movement, -2 to initiative checksHold your horses, I’ ll be right there. Just give me a second
11FRAILYou gain 1 point of extra damage from each attack that hitsOw, that hurts. Ouch, stop that.
12INSOMNIAAll cure halved
How can you sleep so peacefully, when there’s so many things waiting out there to kill you?
13PARANOID-2 on attacks and saving throwsI can see it in your eyes. You’re all out to kill me. You want my treasure, don’t you?
14PHOBIC-1 to AC and int/wis/char saving throwsSpiders? I hate spiders. And snakes. And open spaces. And heights.
15TREMBLINGYou take a –1 penalty to attack rolls“Steady . . . steady . . . steady.”
16DELUSIONALYou take a –2 penalty to ACYou guys take the grunts. Leave the dragon to me
17FORGETFULYou take a –2 penalty to skill checks
What was the general’s name again? It’s on the tip of my tongue. Dal-something? Or was it Del-something?
18INDOMITABLE SPIRITNo despairWe will triumph. We are heroes, and nothing can bring us down
19RAMPANT DESPAIRRoll twice this tableThis is a disaster!
20TWIST OF FATEChoose one player other than yourself to roll a new despair effect. That player can select which option to choose fromDid you hear what the dwarf was saying about you? Yikes


איך מגיעים לשם?
נקודות ההגעה אל השאדופל (Shadow Crossings) בדרך כלל יהיו מקומו אפלים במיוחד במישור החומר הראשוני שלנו, כגון קבר עתיק, מוסוליאום נטוש, נקודה מסויימת ביער רדוף. 
דרך נוספת היא ערפילים שחורים שמושכים את הדמויות אליהם וגורמים להן לצעוד אל תוך המישור ללא שום הבטחה לדרך חזרה.

מי חי שם?
יצורי צללים, יצורים מרושעים, זוועות שלא יכולות להתקיים בעולם שלנו, אל מתים, דמויות או יצורים מרושעים אחרים שנמלטו לשם. 
ישנו גם גזע מנודה של אלפים חיוורים וקרחים (נראים כמעט כמו אל מתים) שחי שם שנקרא: שאדאר-קאי Shadar-Kai שמונהגים על ידי ישות שנקראת מלכת העורבים The Raven Queen, אין הרבה מידע עליה, אומרים שהיא הייתה פעם קוסמת בדרגה גבוהה שנהרגה בפיצוץ מסתורי שעדיין השאיר אותה בצורת הקיום האנרגטית שלה והיא חיה בארמון עלום בשאדופל ואוספת זכרונות וחוויות מאנשים (ונשמות!). 
לשאדאר קאי יכולות תקיפה מהירות, עוצמתיות תוך כדי שמוש בכניסה אל ומתוך הצללים (קצת כמו נינג'ות).

חומר מומלץ לקריאה:
Quill & Cauldron - Ulraunt's Guide to the Planes Shadowfell
The Shadowfell - Gloomwrought And Beyond

* הדברים נכתבו אחרי מחקר שעשיתי על המישור תוך כדי שימוש במקורות רבים והרפתקה שיצרתי עבור הקבוצה אותה אני מנחה. אני מוכרח לציין שלא הכל נמצא כאן, רק טעימה מהדברים המעניינים המאפיינים הבולטים של המישור.